Top 5 syytä rakastamme retropelaaminen

Videopelit ovat kiistatta tullut kunnianhimoisempia ja vaikuttava viime vuosina. Kun tarkastellaan tykkää The Last Of Us, on mahdotonta liioitella, kuinka pitkälle videopelit ovat tulleet, koska ihmiset olivat pelissä Pong neljäkymmentä vuotta sitten. Mutta kaikki innovaatiot keskipitkän ja kaikille uusille fangled ideoita ja yhä kehittää valvontajärjestelmiä, on jotain sanottavaa, kuinka paljon enemmän suoraviivaista asioita olivat peleissä soitimme kuin lapsille.

Pelaamista tänään voi olla vaikeaa ihmisille ilman lihasmuistia joka tulee vuosien omistettu pelaamista. Anna äiti tai isä PS4 ohjaimen ja jos he jotain kuin minun he viettävät puoli aikaa pelaa peliä etsii alas, yrittää turhaan muistaa, missä kaikki painikkeet ovat. Käytä vasenta analogista sauvaa kävellä, pitää X hölkätä tai napauttamalla X sprintti. L2 on tavoite ja R2 on ampua, mutta R1 tulee ampua jos olet ajo koska autossa R2 on kiihdytin. R3 (silloin valitset oikean analogisen sauvan) let n katso taaksesi, ja avaa valikko sinun täytyy pidä kosketuslevy. Ja tämä on vain osa ohjausjärjestelmä Grand Theft Auto 5, yksi myydyimpiä pelejä kaiken aikaa.

Jopa maustetaan veteraanien monimutkaistuminen pelejä voi tulla sammuttaa. Super Mario World on edelleen yhtä intuitiivinen kuin se oli vuonna 1990, koska luonnostaan yksinkertainen muotoilu ja poimia ja pelata luonne pelin tehnyt ajaton. Voit antaa lapsi, joka ei ole koskaan ollut Mario peli ohjain ja muutamassa sekunnissa he ovat työskennelleet, miten pelata. Tämä yksinkertaisuus on houkutteleva käsite, joka on lähes varmasti yksi syy, joka retro pelejä kuten lapio Knight ja Axiom Verge ovat niin suosittuja tänään. Yksinkertaisempi peli on pelata, sitä enemmän osallisuutta ja välitöntä hauskaa. Retropelaaminen on, että pata, ja se on syy olen vielä pelaa Super Mario World kaksikymmentä-kuusivuosi vapautumisen jälkeen.

Kuten pelaamista tuotanto arvot ovat nousseet viime vuosina, olemme nähneet keskipitkällä muutos monin tavoin. Teimme hypätä 3D, meillä on nyt ääninäyttelemisen, ja kehittää cut-kohtaukset kertovat monimutkaisia tarinoita, jotka kilpailevat ne nähdään televisiossa tai valkokankaalla. Pelit tänään ominaisuus täysin järjestettyjä tulokset tai ääniraitoja mukana populaarimusiikin jotka ovat aivan yhtä vaikuttava kuin mitä olimme nähdä muissa medioissa, mutta se tuntuu olemme menettäneet jotain matkan varrella, too.

Voin edelleen hyräillä teemamusiikin Treasure Island Dizzy Commodore 64. pelasin että peli lähes kolmekymmentä vuotta sitten ja en ole pelannut sitä lähtien (ja olen edelleen koskaan lyöty se, hitto), mutta voin vielä muistaa teema musiikkia soi taustalla kokonaisuudessaan. Olen pelannut viime viikolla enkä voinut edes kertoa, jos heillä oli musiikkia ollenkaan.

Koska yksinkertaisuus aikaisin pelejä, ja ilman ääninäyttelemisen kertoa tarina, musiikki oli oltava hyvä. Muut kuin muutama crummy äänitehosteita, musiikkia peli oli ainoa kuultavassa stimulaatio että pelejä tarjotaan. On vielä hyvä peli ääniraidat tänään, mutta ne näyttävät harvassa verrattuna pelejä nuoruuteni. Mega Man, Castlevania, varhainen Final Fantasy pelejä, ja ikoni pelejä, kuten Zelda, Mario ja Sonic the Hedgehog – nämä kaikki suositellut erittäin mieleenpainuva sävelmiä, jotka kiinni meitä kauan sen jälkeen kun viimeksi soitimme heille. Muistan vieläkin, kuinka musiikin Commodore 64 klassinen Prince kömpelö muuttuu, kun pelastaa prinsessa lopussa peli kuin pelasin sitä eilen. Emme voi oikeastaan sanoa, että noin Shadow Mordorin, voimme?

Yksi asia, että pelien menneiden kiistatta teki paremmin kuin peleissä on nykyään, että ne hyvin, toimi. Luulisi, että sen pitäisi olla melko olennainen osa mitä tahansa tuotetta, joka vapautuu markkinoille, mutta se on todella huikea, kuinka paljon pelejä vuonna 2016 laivan rikki, jotka vaativat joko päivän tai viikon palvelimen hienosäädön saada moninpeli työ- tai valtava päivästä laastaria korjata kaikki viat, jotka teki sen levylle. Tänään, jos sinulla ei ole kunnon internet-yhteys kotona, jotkut pelit ovat aidosti unplayable, ja monet muut erittäin huonot.

Street Fighter V julkaistiin aiemmin tänä vuonna Capcom lupaava että yksinpelin Arcade-tilassa, katkottua sarja, olisi ladattavissa heinäkuussa. Mitä jos sinulla ei ole Internet-yhteyttä? No, niin olet saanut puoli peli. Se ei ole ongelma, kohtasimme Street Fighter II julkaistiin SNES vuonna 1991. Tuolloin meillä ei ollut Internet toimii turvaverkkona kehittäjille. Pelit oli työskennellä oikealla kättelyssä.

Palataan ja pelaaminen Global Gladiaattorit tänään on yhtä helppoa kuin popping patruuna omaan Genesis ja virran kytkemisestä laitteisiin. Se toimii kuin mihin sitten; juuri niin kuin pitääkin, ja ilman melua. Tämä on yksi monista hienoa noin retropelaaminen; jos sinulla pelin ja laitteiston olet melko paljon hyvä mennä. Sinun ei tarvitse ladata ohjaimia tai päivityksiä tai laikkuja. Voit laittaa peliin, ja sitten pelata. Aivan kuten sinun pitäisi.

Nykyään kuka tahansa, joka pitää ajan tasalla uusimpia suuntauksia pelaamista todennäköisesti tietää Dark Souls ja veriteitse, ja maine näitä pelejä on rankaisemiseksi vaikeuksia. Pelaajat ryntäävät Souls sarjan joukoittain, innoissaan pelata otsikko, joka haastoi heidät ja kieltäytyi pitämästä käsiään. Ei ole laajennettu opetusohjelma osissa. Ei paljonkaan apua. Ei voi keskeyttää. Ja jokainen vihollinen voi tehdä jauheliha pois ellet oppia heidän hyökkäys kuvioita ja toimia sen mukaisesti. On jännittävää for peli meille vaivalloinen näin, mutta sitten, olen tarpeeksi vanha muistaa ajan, jolloin jokainen peli oli näin. Ja pahempaa.

Nykyaikaiset pelit on taipumus kerro sitä, mistä pelaaja, usein lähes loukkaavana määrin. Popping levy PS4 vuonna 2016 merkitsee odottaa asentaa, sitten päivä yksi laastari, ja sitten kun vihdoin saada ohjaimen käteen viettää seuraavan kahden tunnin aikana kävellään läpi alkuvaiheessa peli kuin lapsi on hänen ensimmäinen koulupäivä. Kaikki pitävät hieman apua silloin tällöin, mutta siinä on jotain sanottavaa vain heitetään syvään päähän ja käsketään onnensa nojaan.

Nostalgia saattaa tuntua väistellä vastauksen; onhan etsivät mennyttä nousi sävytetty silmälasit usein mitä fanit mitään retro kritisoidaan kanssa. On helppo erottaa nostalgiaa keinona perustella sitä mieltä, että kaikki oli paljon parempi päivä, mutta totuus on, että nostalgia on äärimmäisen tehokas aine ja sitä ei pidä jättää huomiotta.

Tänään katsella roskat elokuvia ja valittavat käyttöä ilmeinen CGI, mutta me onneksi istua Kadonneen Ark ja välitä mainita, että sulamis- natsien lopussa näyttää kuin hän valmistettu muovailuvaha. Kuuntelemme kauhistuttavan pop meidän nuorten heijastava hymy kasvomme käännyttäessä nenämme ylös Justin Bieber uusin video. Ja me puhumme Final Fantasy VII tavoin kuin se Kristuksen toista tulemista, täysin piittaamatta kaikki puutteita peli olimme ripustaa moderni peli kuivumaan. Nostalgia on tarpeeksi vahva vaikutus saada meidät uskomaan, että Sonic oli todella koskaan hyvä. Nyt se on vakava.

Syynä paljon meitä kuin pelaaminen vanhat pelit on yksinkertaisesti siksi, että tunne saamme niiden toistamista. Olen pelannut satoja, ellei tuhansia pelejä aikani pelaajana. Ja olen niin fiksu, että tietää, että tuolloin videopelit ovat parantuneet lähes kaikin tavoin. Se ei kuitenkaan muuta sitä, että jos minä lastata Street Fighter II Muistan päivän pelaa sen aikana koulujen kesälomien kaikkien ystävieni kanssa. Muistan päivänä valmistunut Toejam ja Earl veljeni joka kerta kuulen muutaman ensimmäisen baareissa sen naurettavan funky teema musiikkia. Ja muistan ajattelematon jännitystä saimme kun ensin sai kuolemantapauksia työskentelevät Mortal Kombat II.

Pelaaminen vanhoja pelejä, aivan kuten katsella vanhoja elokuvia tai kuunnella vanhat levyt, kuljettaa meidät aikaisemmin, että haluamme muistaa. Olipa muistoja vanhoja ystäviä, rakkaansa, ihmiset saatamme nähdä päivittäin tai ehkä ovat menettäneet kosketuksen, joka vanha peli me lastata on ikkuna menneisyyteen ja se erityinen. Uusin Call of Duty ei koskaan tule kilpailemaan sen kanssa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *